Este juego cooperativo se diferencia de la mayorÃa de los juegos de tablero en el que los jugadores están trabajando juntos, en lugar de jugar uno contra el otro. Los jugadores, como un equipo, deben coordinar sus acciones para detener una pandemia global.
EstadÃsticas Vitales
- Jugadores: 2 a 4
- Hora: 45 a 60 minutos
- Diseñador: Matt Leacock
- Autor: Z-Man Juegos
Componentes
96 cubos de madera, la enfermedad, 5 peones jugador, seis estaciones de investigación de madera, 6 marcadores de poco, 115 tarjetas (48 tarjetas de infección, 59 tarjetas de jugadores, cuatro tarjetas de papel, y cuatro tarjetas de referencia rápida), y un tablero que representa un mapa del mundo con conexiones entre las ciudades.
Resumen del juego
Los jugadores reciben cada uno un papel, y coloque el empeño adecuado en Atlanta para comenzar. Nueve tarjetas de infección se revelan a instalar en la placa con los marcadores de la enfermedad, y luego se colocan las cartas en la pila de descartes. En su turno, usted consigue cuatro acciones. Una acción puede ser mudarse a otra ciudad, la eliminación de un cubo de la enfermedad de su ciudad actual, la construcción de una estación de investigación en su ciudad actual, o curar uno de los tipos de enfermedades.
Después de sus cuatro acciones, se le roba dos cartas más, lo que probablemente le ayudará a viajar a diferentes ciudades y curar enfermedades, pero puede ser una de las tarjetas peligrosa epidemia que aumentan la tasa de infección. Una vez que ha dibujado sus cartas, usted debe revelar las cartas encima de la cubierta de algunas infecciones, y agregue los cubos de la enfermedad a las ciudades reveló.
Si un cubo cuarta enfermedad nunca se sumarÃa a una ciudad, la ciudad sufre un brote, la difusión a todos los cubos de las ciudades adyacentes. Si ocho brotes de suceder, o si los cubos de muchos de un solo color se añaden a la junta directiva, los jugadores pierden la partida. Si los jugadores consiguen curar las cuatro enfermedades antes de que el mazo se agota, los jugadores de ganar el juego.
Este es sólo un resumen de la jugabilidad. Para un análisis más en profundidad de buscar, leer Cómo jugar una pandemia .
El bueno y el malo
Good Stuff
Como un juego cooperativo, la pandemia ofrece un refrescante cambio de ritmo de los juegos más placa. En lugar de competir uno contra el otro, todos los jugadores tienen que trabajar juntos para tratar de vencer el juego en sÃ. Esto hace que la pandemia un juego fantástico para los jugadores que no les gustan demasiado los juegos competitivos, o los jugadores que normalmente no podrÃan disfrutar de un juego de mesa por otros jugadores siempre los venció. En una pandemia, todos pueden compartir la victoria.
Otro efecto secundario de la cooperativa de juego que es que una conversación mucho más y la interacción entre los jugadores pasa que en muchos otros juegos. Un juego de la pandemia se tienen todos los jugadores de discutir la estrategia y opciones a la vez en casi cada esquina. A diferencia de un juego como el ajedrez , donde los jugadores pueden jugar en silencio durante horas, la pandemia anima a los jugadores hablar entre sà sobre el juego mientras está en curso.
La dificultad para el Ajuste del juego es sin duda una buena caracterÃstica. Mientras un grupo de nuevos jugadores no deben esperar para ganar su primer partido, con el tiempo usted encontrará que su grupo siempre va a ser capaz de ganar el ajuste recomendado para principiantes. El juego ofrece tarjetas adicionales epidemia que se pueden agregar para mantener el juego un reto para muchas obras en el futuro.
Mal Rollo
Los juegos cooperativos tienden a tener un gran problema que los juegos no competitivos, y la pandemia no es una excepción. El problema es que el juego es básicamente un gigantesco rompecabezas.
Aunque los jugadores deben trabajar juntos de manera uniforme para resolver este rompecabezas, hay la posibilidad de que uno de los jugadores agresivos y abiertos para jugar en esencia el juego en solitario y dar órdenes a los demás. Si deja que el jugador con más experiencia en su grupo tomar todas las decisiones, no va a ser muy divertido para los demás jugadores.
Además, dado que usted está jugando contra el juego en vez de contra otros jugadores, los juegos de la pandemia puede comenzar a sentirse similar en el tiempo.
Conclusión
Pandemia proporciona una experiencia de cooperación muy interesante a un nivel que no toma demasiado tiempo para aprender o jugar. Siempre y cuando te asegures de que tus jugadores están trabajando como un equipo, en lugar de un titiritero y secuaces tres, que debe ser divertido para muchas obras.
